劣势列表 S

施虐狂〔心理〕

Sadism

-15 点 你喜欢残虐……无论是心理、生理,还是二者皆有。当你有机会放纵自己的欲望,并且你知道自己不应该这么做( 例如,因为你接手的囚犯应该安然无恙地被释放),那么进行一个自控检定。如果你失败了,你无法克制自己。那些发现你这一问题的人会对你的反应检定-3,除非他们来自一个不怎么尊重生命的文化环境。

这是一个特别“邪恶”的特质,比较适合NPC 恶棍,而不是PC 扮演的英雄。如果GM 不希望任何人在他的战役里进行这样的扮演,那么他可以完全禁止本劣势。

虽然可鄙,但同时拥有横行霸道和施虐狂是可能的。

秘密〔社会〕

Secret

-5 到-30 点

这个劣势代表你的生活或是过往的一部分,你必须掩盖的一部分。这个秘密大白于天下时会引起长期的负面后果。点数基于后果的严重程度:

剧烈羞辱(Serious Embarras-sment):如果这个信息被公之于众,

你永远也得不到升职、选举或是体面的婚姻。或者,秘密的揭露会引起公众的令人不快的关注。-5 点。

直接排斥(Utter Rejection):如果你的秘密被发现了会完全改变你的人生轨迹。可能,你会失去你的工作并被家人和朋友排斥。可能仰慕者、邪教徒、从来没听说的亲戚或是媒体会不断骚扰你。-10 点。

监禁或流放(Imprisonmentor Exile):如果政府发现了你的秘

密,你会不得不开始逃亡,或是直接被长期囚禁(GM 决定)。-20 点。

可能死亡(Possible Death):你的秘密如此骇人听闻,以至于当它公之于众时,政府会判你死刑,群众会暴动把你打死或是你会被暗杀( 被黑手党、CIA 等等)。你会变成被追杀的人。-30 点。

秘密出现的频率

通常情况下,如果GM 在冒险开始前投3d 投出6 或更低时,秘密才会在这次冒险中的某一场游戏中加入游戏。但是,所有这类劣势,GM 都不需要被骰子所束缚。如果他认为秘密需要加入游戏,它就加入游戏!

秘密加入游戏并不意味着它自动被公之于众。GM 会给予阻止秘密被公之于众的机会。这可能要求你用上恐吓信与其他恐吓手段、可能要销毁还没有归档的文件、甚至是杀人灭口。不论最后是怎么解决的,这都只是暂时解决——秘密还会一次次在将来的游戏中出现,除非你用点数买掉这个劣势,或是它最终还是泄露出去了。

秘密被揭露?

如果秘密被揭露了,首先会有立即的效果,从羞辱到死刑不等,基于秘密本身的严重程度( 见上)。然后,这里会有长期的后果:你立即获得新的永久性劣势——或是失去优势——损失的价值等于秘密本身的价值的两倍!这些新的劣势取代了你的秘密,并且相应地减少你的人物的点数价值。

GM 为你选择新的劣势与失去的优势,这些必须与秘密的内容相关。多数秘密会造成敌人、负面声誉和社会污名,以及减少或干脆移除列在财富与影响力下面的优势。有时候甚至会转化成心理或生理类劣势。

例:一位城镇守卫有-20 点的秘密:黑白通吃、监守自盗——他在晚上做贼。当他最终被抓住送上公堂时,他的秘密被揭露了,被立即转化成合计-40 点的劣势与失去优势!GM 这么决定:首先,他被剥夺了他5 点的执法权(-5 点),获得社会污名( 犯罪记录)(-5 点),然后作为惩罚砍掉了一只手( 独臂,-15点),必须赔偿失主还把他的财富从平均降到穷困(-15 点)。

秘密身份〔社会〕

Secret Identity

价值多样

秘密身份是一种特殊的秘密( 见上);这是你用于做一些你不想和你的公开身份联系起来的事情的“自我”。只有你最亲近的朋友和家人知道你的真实身份,而且你为了保护你的这一隐私愿意做出很多事情。这个作为劣势是因为它吸纳之你的行为。维持秘密身份是很困难( 而且常常不合法) 的。

就像其他秘密一样,GM 会为你的秘密投骰子决定是否出现。如果出现,这意味着有人要暴露你的真实身份。任何地位3 或更高的人物选择秘密身份时会获得额外的-10点,因为媒体和公众会关注他的一举一动,但是GM 引入秘密的骰子提升到7。

秘密身份的其他方面和其他的秘密完全相同,点数价值基于揭露秘密的后果。

自毁〔生理〕〔异种〕

Self-Destruct

-10 点 只要你达到你的老化阈值( 对普通人类来说是50 岁),你的器官和免疫系统会很快开始出现故障。你老化得十分迅速,这使得你每天都必须做一个HT-3 的老化检定。

你不能同时购买自毁和不治之症。如果你即将死去,那么购买不治之症,而不是自毁。

自我中心〔心理〕

Selfish

-5 点*

你非常看得起自己并对自己的地位非常敏感,因而还花了很多时间去争取社交场合的优越感。当你被明显看轻或是被故意冷落的时候,进行一次自控检定。如果失败,你对着侮辱你的一方大发脾气,如同你具有坏脾气劣势——很可能造成对方对你的态度更坏( 反应-3) 而且让你陷入进退两难的境地。

自我的NPC 对于他所感觉到的轻视回以恶劣的态度:

6 -5
9 -4
12 -3
15 -2

无我〔心理〕

Selfless

-5 点*

你没有私心,富于自我牺牲精神,对与自己的名利也完全不关心。为了把你的需要——哪怕是生死——置于他人的需要之前,也需要进行一次自控检定。整个种族都是无我的种族就是所谓的“蜂巢心态”。

半直立〔生理〕〔异种〕

Semi-Upright

-5 点 你像黑猩猩一样,以半直立的姿势行动。你可以站起来,来让你更舒适,这允许你使用你的前肢来打击敌人,抱住婴儿,甚至是操纵物体。你可以以一个笨拙的步态移动,同时直立(-40% 移动速度),但你如果想全速移动,则必须四肢着地。如果你有12 以上的DX,那么你可以在走路的时候举着一两个小玩意。

责任感〔心理〕

Sense of Duty

-2 至-20 点

你对一个特定的人群有着强烈的承诺意识。你绝不会背叛他们,在他们身陷险境时抛弃他们,或在你有条件帮助他们的时候让他们受难或挨饿。这一劣势与从外部加在你身上的职责不同,责任感总是来自于你的内心。

如果他人知道你拥有此劣势,那么在其他人于危机下判断是否信任你时,GM 应当在他们的反应骰上赋予+2 的加值。但是,如果你背离了这一劣势,做出与你应当密切关心的对象之利益相悖的行为,GM会因为糟糕的扮演而惩罚你。

由GM 根据你不得不帮助的组织的规模决定此劣势的价值。

个人( 例如总统或你的僚机驾驶):-2 点。

小组织( 例如你的亲密朋友,冒险的伙伴,或者小分队):-5 点。

大组织( 例如一个民族,一支宗教,或所有与你有私交的人):-10 点。

整个种族( 例如所有人类,所有精灵):-15 点。

所有活物:-20 点。

你不能通过对你的盟友,从属或后台抱有责任感来获得点数。它们的点数中已经包括了这种联系。

你能够对冒险伙伴带有责任感。如果你这么做,你就必须与你的队友共享装备,为他们提供治疗,并且服从多数派的决定。在一个队伍需要一起相处时,GM 可以强制施行此劣势。这样所有人都能获得额外5 点点数……但是当你开始背后捅刀或独自落跑,GM 有权否决你的行动,这些点数能够成为他这么做的理由。

阴影形态〔生理〕〔异种〕

Shadow Form

-20 点 见p.83。如果你无法关闭这个能力,那么它是个劣势。

注意力缺陷〔心理〕

Short Attention Span

-10 点*

你发现要在一件事情上集中注意力超过几分钟相当困难。当你要完成的事情要求你长时间集中注意力,或是正在做这件事的情况下受到了打扰时,你需要进行一次自控检定。失败则意味着你在做的事情自动失败。如果集中注意力完成这件事非常重要,例如关系到你的性命,GM 可能会给你的自控一些加值。

短命〔生理〕〔异种〕

Short Lifespan

-10 点/ 等级

你的寿命比一般人类更短。每个等级的本劣势会让你的寿命减半( 向下取整)。这会影响你在哪个年龄段达到成熟,哪个年龄开始老化,以及之后每个老化检定之间的间隔:见下表。本劣势最大只有四级。短命往往会和自毁配合使用。

腼腆〔心理〕

Shyness

-5、-10 或-20 点

你在陌生人周围感到不舒服。扮演出来!这个劣势有三个等级;你可以一级一级地赎回。

轻度(Mild):陌生人,特别是那些敢于表达或是漂亮的陌生人,让你感到不自在。你使用那些需要你与其他人交互的技能时有-1 减值,这些技能包括:做戏、宴饮、外交、唬骗、威吓、领导力、商人、乞讨、表演、政治、演讲、礼仪、性感、黑街和教学。-5 点。

重度(Severe):你在陌生人身边感到非常不舒服,即使在朋友面前也很少说话。上面的技能-2。-10点。

残疾(Crippling):你尽力避免于陌生人见面。你不能学习上面列表里面的技能,而使用缺省值时有-4减值。-20 点。

Skinny

见p.18

奴性〔心理〕

Slave Mentality

-40 点 你没有主动性,并且会在没有“主人”给你的命令时变得混乱和无能。如果你要做的事情,既不是执行直接命令,也不是设定好的流程的一部分,那么你必须进行一次IQ-8 检定才能去做。任何事情都是如此。同样,你坚持自己观点和抵抗社交影响的Will 检定自动失败,除非GM 认为在这种特殊情况下你可能成功,这时你可以带着-6 减值进行Will 检定。

等级

成熟

老化[ 老化检定的频率]0( 人类)

18 岁

50 岁[1 年]

70 岁[6 个月]90 岁[3 个月]

1

9 岁

25 岁[6 个月]35 岁[3 个月]45 岁[45 天]

2

4 岁

12 岁[3 个月]17 岁[45 天]

22 岁[22 天]

3

2 岁

6 岁[45 天]

8 岁[22 天]

11 岁[11 天]

4

1 岁

3 岁[22 天]

4 岁[11 天]

5 岁[5 天]

1 9 岁 25 岁[6 个月]
2 4 岁 12 岁[3 个月]
3 2 岁 6 岁[45 天]
4 1 岁 3 岁[22 天]

这不一定意味着你的IQ或Will 很低。你可能会有足够的智能去理解和执行“运行检测夸克的计算机程序”这样的命令,但如果你正饥肠辘辘,同时在地上找到了$10,你将不得不进行IQ-8 的检定来在没有被主人告知去这么做的情况下决定拿起钱去买菜。同样的,你的意志可能坚强到在不论如何可怕的怪物面前都无所畏惧,但你必须为了抵抗一个显而易见的骗子对你的操纵和诱惑而进行Will-6 的检定。

这个劣势极少适合给PC 用,GM 可以选择将其完全禁止。

梦游者〔心理〕

Sleepwalker

-5 点*

你会在睡觉的时候四处走动(“梦游”)。大多数情况下这仅仅只会让人厌烦或造成尴尬( 除非你摔下了楼梯),但如果你们在敌方领土上扎营的话,这就是非常危险的事情了!

大多数情况下这仅仅只会让人厌烦或造成尴尬

( 除非你摔下了楼梯),但如果你们在敌方领土上扎

营的话,这就是非常危险的事情了!

如果梦游在冒险的过程中会产生重要影响的时候,GM 会让你在去睡觉的时候检定自控。如果你失败了,你在夜间漫无目的地行动。你会在梦游后1d 分钟醒过来,或者在中途有人把你叫醒。GM 会进行DX 检定,看看你是否在崎岖的地面或下楼梯的时候被绊倒——如果发生这种情况,你会突然醒来并陷入精神震慑。

在你梦游的时候,你被认为是陷入了某种催眠状态,因此,你会变得十分容易被心灵感应影响。如果你拥有某些超自然异能,那么梦游的时候你可能会使用它们( 例如,如果你有瞬移能力,那么你的梦游会变成“梦瞬”。)

嗜睡〔生理〕〔异种〕

Sleepy

价值多样

这个劣势是一个种族特质。普通的人类睡眠的时间占一天时间的比例大约是三分之一,而( 拥有此劣势) 的种族成员则会需要比这更多时间的睡眠。劣势的价值和睡眠所占的比例有关:

睡眠所占时间 花费
1/2 的时间 -8 点
2/3 的时间 -16 点
3/4 的时间 -20 点
7/8 的时间 -26 点

睡眠所占时间

花费

1/2 的时间

-8 点

2/3 的时间

-16 点

3/4 的时间

-20 点

7/8 的时间

-26 点

种族具体的作息时间是个“特殊效果”。举个例子,种族睡眠时间占3/4 不一定意味着是一天内休息和清醒的比例,可以定义成是三天醒九天睡。

这个特质也可以代表休眠状态。例如,如果一个种族按人类的作息清醒活跃六个月,然后休眠两个月,平均起来就是在这段时间内睡眠了1/2 的时间。

细嚼慢咽〔生理〕〔异种〕

Slow Eater

-10 点 你花了很多时间在进食上。普通人每餐大约半个小时,而你则需要两个小时来吃上一餐。这减少了你用于学习、长时间任务以及徒步旅行的时间,大约每天四个半小时。

愈合缓慢〔生理〕

Slow Healing

-5 点/ 等级

你的身体愈合非常缓慢。每个级别( 最高3 级) 将你检定HT 以恢复失去HP 的时间间隔翻倍:愈合缓慢1 每两天检定一次;愈合缓慢2 四天检定一次;愈合缓慢3 八天检定一次。如果你的愈合速度更慢,那么选择无法治愈。每个级别的愈合缓慢也会让照顾你的医生每次进行医师检定的时间间隔翻倍( 见医疗护理)。

普通人类不应该购买大于一个等级的愈合缓慢。

起床困难〔生理〕

Slow Riser

-5 点 你不是那种“早起的鸟儿”,经过了任何长于1 小时的睡眠后,你醒来的头一个小时里所有自控检定有-2 减值,IQ 和基于IQ 的技能有-1 减值。而且,每当GM 施以缺乏睡眠造成的减值时,你承受额外的-1。

花柳病〔生理〕

Social Disease

-5 点 你已经染上了具有传染性、抗药性的细菌、逆转录病毒或类似的疾病。它只会由不受保护的亲密身体接触传播。那些知道这一点的人会自动抵抗你的诱惑,并对你的反应检定-1。这种疾病不是致命的——至少不是立即——但可能产生身体不适的症状。( 由玩家和GM 想象。)

社会污名〔社会〕

Social Stigma

-5 到-20 点

你所属的种族、阶层、性别、或是其他族群,在你所属的社会被认为是低等的。这种情况要能作为劣势返还点数,这个所属必须能从你的外貌( 看得到的胡型、纹身或是魔法印记都算)、服装、礼节或是言谈很容易地看出;或是可以被任何想要了解的人很容易地从资料查出来( 仅在那些信息自由流动而且容易获取的社会有效);或是被搞个大新闻( 例如,被执掌大权的的领导人或是被有影响的媒体大佬批判一番),导致每个见到你的人,可以很容易地看出你属于那个被鄙视的人群。

一个社会污名可能会给予你反应骰的减值( 每-5 点价值就-1),或是限制你在社会中的行动自由,还可能同时产生这两种情况。社会污名的实例包括:

犯罪记录(Criminal Record):你被认为犯下了你所属的社会中的重罪。你可能被法律禁止携带某些物品( 例如武器),禁止参加某些工作,安全审查不能通过,甚至不能离开国境。多数知道了你的过去的没犯过罪的人对你的反应-1;警察、法官、蒙面斗士等一系列致力于维护法律的人士对你的反应-2。如果你还被通缉,再加上合适的敌人。-5点。

逐出家族(Disowned):你的家族公开断绝了与你的关系。只有在哪些家庭关系扮演着重要角色的社会中,这个才是价值点数的劣势。并且,这个劣势永远不符合那些自愿与家庭分道扬镳的人。这个社会污名有两个级别:

·你本来应该是合法继承人,但是你的继承权被他人顶替了。这是一种羞辱,但是你仍然属于家族的一部分。这个给予反应检定-1。-5 点。

·你的族长——或是你的整个家族——完全地公开地把你逐出家门。反应检定-2。-10 点。

开除教籍(Excommunicated):你所属的教会放逐了你。信奉你所属宗教的人对你的反应-3。只有当涉及的宗教来自一个强大的、广泛传播的( 很可能受到国家支持的)、在日常生活中举足轻重的宗教时,这才是一个劣势。-5 点。

如果你的宗教具有真正意义上的超自然力量,而且你被一种灵光包围,使得不论你怎么伪装,任何关心这类事情的人都可以发现你的这项罪过,你的社会污名价值翻倍。-10 点。

未受教育(Ignorant):你没有

学过那些你所属社会的所有负责任的成年人都被要求学习的技能( 这意味着你在那个技能上没有任何点数)。别人觉得你是个懒汉或是白痴。你每缺少一个技能,别人对你的反应检定-1,最多-4。只有在高度结构化的社会或是那些人人互相依赖来生存的原始社会中才是一个值点数的劣势。-5 点。

未成年人(Minor):按你所属文化的标准。你还没有成年。如果你在和别人打交道的时候把自己当成年人,你会受到别人对你的反应检定-2;他们可能对你的态度很和蔼,但是并不完全尊重你。你可能也会被禁止参与夜店、机动车驾驶、部落的武装组织、取得公会的资格等等,看文化和背景设定。当你达到法定成年年龄( 通常18) 时你必须赎回这个劣势。-5 点。

少数群体(Minority Group):你所属的少数民族被主流文化认为是“野蛮人”或是“低等民族”,除了你的自己人以外的所有人对你的反应-2。如果某个地区、某项职业、某种情境下你的族裔特别罕见,你的自家人对你的反应+2。-10 点。

怪物(Monster):你是个大型食肉动物、魔法制造的异类、或是其他那些不论实际外貌与性格而被痛恨和恐惧的存在。所有人对你的反应-3,而且你被见到就会被追捕。然而,如果当时是你处于上风,你的威胁技能有+3 加值(GM 决定)。例:吸血鬼、熊。-15 点。

民(Second-ClassCitizen):你所属人群的权利与特权

少于所谓的“完全公民”。除了你的自家人,所有反应检定-1。例:19 世纪美国的女性,或是某些宗教的成员。-5 点。

被支配民族(Subjugated):你是被奴役民族或种族的一员。在你的奴役者的种族内,你没有任何权利,而且同时承受二等公民和有价财产的坏处。如果你成功逃得自由,你获得整个支配民族或种族作为敌人。-20 点。

缺少教育(Uneducated):你所属的阶层、种族或是亚文化缺乏传播智慧的途径、排斥正规的学校教育,并且排斥一切不属于直接与生存和繁衍相关的活动。如果你的缺乏教育在某个场合暴露了,所有在场的比你有文化的人对你的反应-1;而且,你在游戏开始时不能拥有任何需要“啃书本”的知识( 由GM决定,基本上IQ/ 困难的技能都符合)。如果你在“文明”的地方生活够长,你可以赎回这个劣势(GM 决定)。-5 点。

有价财产(ValuableProperty):你的社会不认为你是一个“自然人”而是某人的财产。这可能以反应修正以外的对你的智能的不尊重;或是限制你的自由的形式体现。例子:18 世纪的美国妇女,或是16 世纪的日本妇女。-10 点。

社会污名一定会约束那些具有这个人物特质的人物。例如,一名中古日本的夫人小姐为她的额外10点人物点数付出的代价是放弃了许多场合中的行动自由,而且必须服从三从四德的规矩。一名19 世纪美国的黑奴被允许学习的的东西极少,不被允许几乎任何财物,而且没有任何自由,除非他逃脱了( 如果他真的逃脱了,他把他的社会污名换成了一个非常危险的敌人!)

可以拥有多个社会污名,前提是这些社会污名没有严重的重叠( 由GM 判断)。例如,失学加入街头流氓团伙的青少年会带着未成年、缺乏教育、和犯罪记录三个社会污名!

空间运动不适症〔生理〕

Space Sickness

-10 点 你在自由落体运动中苦不堪言。你永远学不会自由落体技能,你必须始终检定缺省值。此外,你避免空间适应综合征的HT 检定遭到-4惩罚。如果你第一个HT检定就失败,那么让你恢复的唯一途径就只有回到正常的重力状态。

这个劣势只允许在有常规太空旅行活动的战役中出现。

多重人格〔心理〕

Split Personality

-15 点*

你有两套或更多不同的人格,每个都有着它自己的一套行为模式。它们会对自己的记忆有着不同的解释,甚至会使用不同的名字。

对于每个人格,选择一“包”心理劣势,并最多选择五个Quirk。GM 可能也会允许IQ、Per 和Will以及心理类优势的变化,在合理的情况下。每“包”心理特征的点数合计必须相同。在计算人物总点数时,只计算一次劣势包的价格,而不是计算每个包。你所有的人格都有同样物理特征以及技能( 虽然有些人格可能不会去使用某些技能),并共享没有被算进“包”里的心理特征。

例:鲍勃·史密斯有三个人格。“上校史密斯”是一个严肃而守纪的妄想症患者( 错误认知:“我是一个军官”)[-10],还具有荣誉准则( 士兵)[-10] 和Quirk“拘于礼节”[-1]。“鲍比”是一个派对动物,他有Will-2[-10] 与强迫狂欢( 自控6)[-10] 以及Quirk“白天睡觉,晚上出门”[-1]。“斯米提”是一个麻烦制造者,他有着自负( 自控12)[-5]、作死能手[-15] 以及Quirk“为了好玩而盗窃”[-1]。这三个人格共享鲍勃所有的其他特征。每个包总计-21 点。扮演鲍勃的玩家获得-21 点的劣势补偿,加上多重人格( 自控值12) 本身的基础价格-15,共计-36 点。

你必须在任何有压力的情况下( 但每次间隔不会少于游戏世界中的一个小时) 进行自控检定。如果失败了,你的其他人格之一出现,并根据其心理劣势和Quirk 来行动。如果有多种可能性,要么GM 选择合适目前情况的人格出现,要么随机投骰。

你所有的人格都会在一定程度上稍稍影响你的主人格,这会在任何时候让其他人对你-1 反应检定。那些见证了你人格变化的人将会认为( 可能有正当的理由) 你是一个危险的疯子,反应检定-3。

神经脆弱〔心理〕

Squeamish

-10 点*

你不喜欢“恶心的东西”:一堆蠕动爬行的虫子、血与尸体、污泥等等。当你遇到这些东西的时候,你的反应就像你有恐惧症一样;见恐惧症。注意你并不是害怕昆虫、爬行动物、灰尘和死人!你对巨大的虫子和爬行类、普通的“干净”泥土和鬼魂并没有什么感觉;你讨厌的是恶心的爬虫、污泥和模糊的血肉。

地位

Status

见p.28

低于0 的地位是劣势,标注在你的人物卡上!

应力返祖〔心理〕〔异种〕

Stress Atavism

价值多样*

这个劣势通常只适用于那些被从动物状态“提升”为高智慧生物的种族。

你会在惊恐、疲劳、愤怒或受伤时“返祖”。在遭受这些情况时进行自控检定。如果失败,那么你会表现得像某种动物,肆意释放你的感情冲动和本能。

一旦有压力的情况过去,每分钟做一个自控检定。如果有朋友们安慰你,获得+2 奖励。如果安慰你的人之中有人具有共情或动物共情优势,可以申请额外的+2。如果成功,侵袭结束,你回复正常。如果你在你自控成功之前疲劳或因损伤而昏倒,那么在你醒来的时候你自动恢复正常。

劣势的价值取决于本能侵袭的严重性:

轻度(Mild):你说话困难,而且必须通过一个IQ 检定才能说出一个完整的句子。你无法操作复杂的机械,尽管你可以用武器疯狂攻击( 命中-4)。-10 点*。

中度(Moderate):同上,并且你难以理解别人的命令:检定一次IQ,成功才能明白对方的一句话。如果你被攻击或挑战,那么你必须进行自控检定,以避免采取“本能”行动。-15 点*。

重度(Severe):你完全无法交谈或理解他人,或者使用工具( 除了那些可以作为棍子的),并且在任何时候都遵循本能行动。你的行动有点像我们的祖先原始人!-20 点*。

应力返祖可能会产生额外的令人棘手的行动。选择一个合适的心理劣势,减半其价值( 摄取小数部分)并添加在本劣势的基础价格上。正常应用自控检定修正的乘数。

顽固〔心理〕

Stubbornness

-5 点 你总是师心自用。这让你跟别人很难相处——记得扮演出来!你的朋友们为了让你同意一个完全合理的计划需要大把大把地投唬骗。其他人对你的反应检定-1。

口齿不清〔生理〕

Stuttering

-10 点 你有口吃或是其他语言障碍。这导致了任何需要对话的场合中你的反应检定-2,而且你的外交、唬骗、表演、演讲、性感和唱歌的技能检定都有-2。特定的职业( 口译员、新闻播报员等) 对你来说无缘。

超自然特征〔生理〕〔超自然〕

Supernatural Features

价值多样

你有着令人不安的特征,标志着你作为一个恶魔、吸血鬼或其他超自然的存在。你可以被随意的观察误认为作普通人,但仔细检查后会发现,你并不完全是。这有可能将你的秘密泄露给那些训练有素的眼睛。

超自然特征不同于不自然特征,他们通常不易察觉,且只会在一定的情况下变得明显。当超自然特征被注意到时,不仅然会给予对方反应减值,而且也会给予那些知道自己正在寻找什么的人以所有技能的加值( 检定隐秘学识、神秘学等),用以揭露你的真正本质。

超自然特征可以和从可憎的(Hideous)到天姿国色(Transcendent) 等级的容貌并存( 参阅外貌)。但是,如果你的外貌等级是畸形的或恐怖的,你不能购买超自然特征。因为如果你看上去那么可怕的话,你不能隐藏住任何秘密!

没有体温(No Body Heat):你摸起来是冷的。那些触碰你、与你握手或亲吻你的人对你的反应检定-1;那些试图推演你秘密的检定获得+1。-5 点。(-1 点,如果你可以暂时得到温暖;例如喝足鲜血后的吸血鬼。)

没有镜像(No Reflection):你不会产生反射。你不会在镜子、平静的睡眠以及采用反射面的技术设备,例如相机无法拍出你的样子。在一些地方或时代,人们会认为你没有灵魂!那些察觉到这一点的人对你的反应检定-2;试图推演出你秘密的检定获得+2。-10 点。

没有影子(No Shadow):无论在怎样强度或方向的光源照射下,你都不会产生影子。那些察觉到这一点的人对你的反应检定-2;试图推演出你秘密的检定获得+2。-10点。

苍白(Pallor):毫无血色的皮肤,深陷的眼窝……你看起来就像是一具尸体。那些在良好灯光下看到没有化妆的你的人反应检定-2;试图推演出你秘密的检定获得+2。-10点。(-5 点,如果你可以暂时充满生命的红晕;例如喝足鲜血后的吸血鬼。)

超敏〔心理〕〔超自然〕

Supersensitive

-15 点 你的心灵感应对于其他人的存在非常敏感。你会听到一种低层次的心灵噪音——有规律的、刺激性的嗡嗡声。这并不意味着你有任何一种有用的心电感应能力——你接收到的思绪仍然不足以被认知和理解。

如果有任何智慧生命(IQ6+) 在你周围20 码内,你的IQ 和DX 遭到-1 惩罚。如果有10 或更多人,-2;如果有100 或更多人,-3;如果有1000 或更多人,-4,以此类推。如果你的DX 或IQ 降低至你基础值的一半,你会崩溃,而且每轮只能选择“不做行动”,直到“噪音”消失。机械智能以及被心灵屏障( 灵能、科技或其他方式) 包裹的人不会打扰到你。

超敏的副作用有一个好处:如果还有人在你周围20 码内,心灵噪音会警告你,而噪音的水平会让你了解到周围有多少人。不过,噪音是非常分散的,因此你无法确定那些人的确切位置。

易感〔生理〕

Susceptible

价值多样

你容易被某一类物质所影响,如疾病或毒物。你抵抗这些负面效果时的HT 检定有一个惩罚。你不会因为这些物质而遭到额外的伤害,不过,如果你要那么做,见易伤。

如果你微量接触了你易感的物质——它的剂量是如此小,因此不会影响大多数人—— 你必须检定HT+1,修正应用本劣势带来的惩罚。如果你失败了,你遭受相当于完整效果一半的不良效果( 疲劳、伤病、属性降低、或者在一段时间内丧失行为能力等等)。打个比方,毒物易感会让你在摄入被饮用水高度稀释的工业废水时要求检定;而病毒易感则会让你在接种“活性”疫苗( 其中包含被削弱过的微生物) 时要求检定。如果你对暴露或影响的条件有任何疑问,GM 有最终解释权。

劣势的价格取决于所选环境中物质的稀有程度:

非常常见( 如疾病、毒物):-4点/-1 HT 检定。

常见( 如细菌、气体):-2 点/-1HT 检定。

稀少( 如肠道疾病、摄入型毒物):-1 点/-1 HT 检定。

在没有GM 许可的情况下,你不能为某种物质购买五级以上的易感,或者两个以上针对不同物质的易感。你也不能购买足够多等级的易感,而将你用以抵抗某种物质影响的有效HT 降低到3 以下。举例来说,如果你的HT 是7,那么你只能购买最多4 级的易感。另外,如果你有任何形式的抵抗力优势来让你免受某种物质的影响,那么你不能同时购买针对这种物质的易感。

这个劣势可以模拟很多健康问题。使用疾病易感来模拟脆弱的免疫系统,使用毒药易感来模拟无法呕吐出有毒物质(“弱呕吐反射”),等等。